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行業(yè)技術(shù)

拍攝3D—瞳距、鏡距、視角偏轉(zhuǎn)與空間感

2021-09-24 12:36:30 嚴(yán)奉明 599

 3D圖片的拍攝,與平面有著全新的不同要求,那就是空間感的表現(xiàn)。

    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),空間感是由兩條視線分別從左右不同的視角,各自獲取物體左右兩面的不同信息交匯而產(chǎn)生的,獲取的物體兩側(cè)信息越是豐富,空間感就越是強(qiáng)烈,就像我們的雙眼,對(duì)中近距離的空間感覺(jué)十分敏銳,而對(duì)遠(yuǎn)景的空間效果則感覺(jué)平淡,這是因?yàn)槲矬w越近,我們兩眼就越是能從不同的角度觀察到相同物體更多的側(cè)面信息,而遠(yuǎn)處的物體,相對(duì)于我們雙眼那不大的間距來(lái)說(shuō),雙眼看到的幾乎都是一個(gè)正面,側(cè)面信息實(shí)在是太少,也就很難有立體的感覺(jué)。

    由于光線進(jìn)入我們眼睛的位置是瞳孔,所以雙眼的間距實(shí)際上也就是瞳孔的間距,即瞳距。當(dāng)瞳距越大,看到同一個(gè)物體就會(huì)讓視角更多地向內(nèi)偏轉(zhuǎn),也就能獲得物體側(cè)面更豐富的信息。

    由此我們得到一個(gè)關(guān)于空間感的重要結(jié)論:雙眼對(duì)同一物體的不同視角,才是產(chǎn)生空間感的根本原因。

    顯然瞳距是產(chǎn)生不同視角的前提,瞳距越大,雙眼視線交匯時(shí)產(chǎn)生的視角也越大,獲得的物體兩側(cè)信息就越豐富,空間感也越強(qiáng)烈。

    比如當(dāng)我們想看清稍遠(yuǎn)一些的路面是否平整時(shí),往往會(huì)向前多跑幾步,這倒不是我們看不清路,而是看不清路面細(xì)節(jié)的凹凸坑洼,多走近一些,雙眼視角就會(huì)產(chǎn)生更多的向內(nèi)偏轉(zhuǎn),以便獲得更多關(guān)于路面細(xì)節(jié)的立體效果。

   在軍事上,雙筒望遠(yuǎn)鏡的應(yīng)用更是如此:目鏡的間距跟我們?nèi)搜弁嘞喈?dāng),但物鏡的間距,也叫鏡距,則會(huì)分開(kāi)很多,使得我們能在更遠(yuǎn)的距離上,產(chǎn)生清晰的立體效果,從而能看到不同的地形和物體相互空間排列,更有大型望遠(yuǎn)鏡,兩個(gè)物鏡會(huì)分開(kāi)更多,能使我們?nèi)庋蹮o(wú)法分辨的遠(yuǎn)處物體產(chǎn)生空間感覺(jué)。
    
    圖1、空間感覺(jué)的產(chǎn)生,是雙眼的瞳距,產(chǎn)生了不同的視角,從而獲得了物體兩側(cè)不同的視覺(jué)信息。

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    圖2、兩次拍攝之間,鏡頭的間距越大,則空間感也越強(qiáng)烈,這是因?yàn)閮纱闻臄z獲得了物體更多的兩側(cè)的信息,或者說(shuō),從兩側(cè)角度觀察到了物體的更多差異信息。

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    至此,我們從瞳距延伸推理,得到新的結(jié)論:

    兩次拍攝之間,鏡頭間距越大,視角偏轉(zhuǎn)越多,則獲得的3D效果也越強(qiáng)烈。

    但是從欣賞的角度來(lái)說(shuō),并不是兩個(gè)畫(huà)面的信息差異越大越好,太大的差異,會(huì)讓我們左右兩眼很難將兩個(gè)畫(huà)面的信息通過(guò)轉(zhuǎn)變視角(內(nèi)視法)合成在一起,或者能合成立體效果,但看起來(lái)卻很累,時(shí)間長(zhǎng)了,難免會(huì)感到視覺(jué)疲勞甚至頭暈惡心,就像我們想努力看清距離眼睛很近的物體一樣,需要用“斗雞眼”的戰(zhàn)斗姿態(tài),很費(fèi)力地調(diào)整兩眼向內(nèi)聚焦才行。

    于是找到一個(gè)合適的視角,能舒適地欣賞到很明顯的3D效果,就成了3D攝影鏡頭間距的重要指標(biāo)。

       那么多大的視角才合適?要弄明白這個(gè)問(wèn)題也很簡(jiǎn)單,睜開(kāi)雙眼,看我們身邊多遠(yuǎn)的地方最舒服、空間感也最強(qiáng)烈?對(duì)于一般人來(lái)說(shuō),這個(gè)距離大概是在20-80厘米之間吧,更近的物體看起來(lái)費(fèi)勁兒,更遠(yuǎn)的物體,空間的準(zhǔn)確細(xì)節(jié)就不太好判斷,而且有遠(yuǎn)離我們無(wú)法掌控的感覺(jué),再看看眼前的鍵盤、鼠標(biāo)、手機(jī)等物體,其色彩層次質(zhì)感大小體積及其相互位置,看起來(lái)都那么清晰而舒適,而且讓您有一種君臨天下、隨手把玩的感覺(jué)!

    于是我們認(rèn)為視距為50cm左右的場(chǎng)景,會(huì)呈現(xiàn)十分理想的立體效果,而我們的瞳距,假設(shè)平均值是8厘米左右,現(xiàn)在來(lái)計(jì)算一下,我們要對(duì)一個(gè)物體轉(zhuǎn)動(dòng)多大的角度來(lái)拍攝才合適?

    這要用到三角函數(shù)的反正切計(jì)算:先取瞳距的一半8/2=4cm,得到對(duì)邊距離,而鄰邊距離為50cm,于是:Arctan(4/50)=4.57 度,這是單只眼睛的偏轉(zhuǎn)角度,那么兩眼的偏轉(zhuǎn)角度就是4.57*2=9.14度,取個(gè)整數(shù),就算是10度吧。

    圖:

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     當(dāng)然這個(gè)只是可供參考的平均數(shù),距離更近的物體,偏轉(zhuǎn)角度應(yīng)該小一些,以免視覺(jué)疲勞,而距離遠(yuǎn)的物體,偏轉(zhuǎn)視角可以略大,以增強(qiáng)空間立體感覺(jué)。
 圖:兩次拍攝偏轉(zhuǎn)約10度的空間感,看起來(lái)立體效果明顯而舒適:
 
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圖:兩次拍攝視角偏轉(zhuǎn)約15度的空間感,有些夸張,而且容易視覺(jué)疲勞:
 
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       于是我們不會(huì)再為鏡距煩惱了,直接用被攝物體的10度偏轉(zhuǎn)視角來(lái)決定鏡距,豈不是更直觀?!而相對(duì)于10度的物體視角偏轉(zhuǎn),遠(yuǎn)近不同的物體顯然會(huì)有不同的鏡距:眼前的物體可能只有10厘米的鏡距,而外景會(huì)有幾十厘米的鏡距,至于遠(yuǎn)山,或許要有幾米的鏡距才行!

    圖:看遠(yuǎn)山的空間效果,那鏡距是要走兩步才行的,也只有單機(jī)才能拍攝,當(dāng)視角偏轉(zhuǎn)到15度左右時(shí),遠(yuǎn)山的空間感也就相當(dāng)于眼前幾米處的感覺(jué),比真實(shí)場(chǎng)景的肉眼視覺(jué)空間感更強(qiáng),整個(gè)山景就像近在咫尺的沙盤!

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(圖片未做調(diào)整,是原始圖片直接拖拽到3D瀏覽器生成的,帶有空氣中的薄霧。)
     
    這也說(shuō)明,指望什么高大上的專業(yè)雙鏡頭3D攝影設(shè)備是不太靠譜的:鏡頭的間距一旦固定,無(wú)論多么昂貴的專業(yè)雙鏡頭3D攝影設(shè)備,也都只能對(duì)中近場(chǎng)景形成空間效果,卻對(duì)遠(yuǎn)景不靈!
 
    現(xiàn)在相信您已經(jīng)知道怎樣拍攝和制作自己的3D作品了:隨便一臺(tái)什么相機(jī)都行,手機(jī)也可以,對(duì)著同一場(chǎng)景,先拍攝一張,再偏轉(zhuǎn)10度左右的視角,從另一個(gè)角度拍攝一張,注意兩次取景盡可能一致,左邊拍攝的是左眼照片,右邊拍攝的是右眼照片,這就是一組3D素材了


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