NVIDIA QUADRO 管理3D設(shè)置
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管理 3D 設(shè)置
“管理 3D 設(shè)置”頁面可用來
確立默認的 3D 設(shè)置,以便將其應(yīng)用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 應(yīng)用程序。
確立一組專用的 3D 設(shè)置,將其用于某個特定的游戲或應(yīng)用程序。
全局設(shè)置
在“全局設(shè)置”選項卡上,您可以在一個預裝的全局設(shè)置列表(由工作站產(chǎn)品提供)中進行選擇,也可以創(chuàng)建自己在運行 3D 應(yīng)用程序時要使用的自定義設(shè)置。
查看設(shè)置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統(tǒng)有關(guān)首選圖形處理器設(shè)置中的功能變化信息。
首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術(shù)的系統(tǒng)。)從列表框中的選項中,您可以指定
使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進行解碼,或
使用集成圖形,以延長電池壽命,或?qū)B接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內(nèi)容進行解碼,或
讓驅(qū)動程序根據(jù)程序或視頻編解碼器自動選擇最兼容的圖形處理器。
注:
在 NVIDIA GPU 驅(qū)動的外部顯示器上啟動的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。
修改“首選圖形處理器”設(shè)置時,已經(jīng)運行的程序?qū)⒉婚g斷地繼續(xù)使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設(shè)置生效,您必須重新啟動該程序。
恢復按鈕(下角處)可用來恢復默認的全局設(shè)置。
恢復(全局預設(shè))可以將選定的全局預設(shè)值恢復到默認設(shè)置值。
程序設(shè)置
在“程序設(shè)置”選項卡上,您可以創(chuàng)建在運行一個特定游戲或應(yīng)用程序時要使用的一組 3D 設(shè)置。
查看設(shè)置首選圖形處理器,了解較新的 Windows 10 操作系統(tǒng)有關(guān)首選圖形處理器設(shè)置中的功能變化信息。
選擇要自定義的程序包含了已安裝的游戲和應(yīng)用程序,而您已經(jīng)為其指派了專用的 3D 設(shè)置。各個行項目中含有該游戲的圖標和名稱。
添加可啟動“添加”對話框,列出最近使用的程序、游戲和 Windows Store 應(yīng)用程序(在 Windows 8 下)。您可以在列表中進行選擇,或者單擊“瀏覽”,以便導航和定位您想確立專用設(shè)置的程序或文件夾。
去除按鈕會刪除游戲和設(shè)置之間的關(guān)聯(lián)。當您不想讓游戲繼續(xù)使用以前指派的設(shè)置時,可用此按鈕去除游戲和設(shè)置之間的關(guān)聯(lián)。預裝的設(shè)置不可去除。
恢復按鈕可以將選定程序的設(shè)置值恢復到默認設(shè)置值。
只顯示本計算機上找到的程序。 如果您希望列表僅顯示系統(tǒng)上安裝的那些游戲,請勾選此復選框。即使已安裝游戲列表過濾器沒有在系統(tǒng)上找到某個游戲,驅(qū)動程序仍然可以偵測到任何運行的游戲,并應(yīng)用適當?shù)?3D 設(shè)置。
首選圖形處理器(僅適用于使用 NVIDIA 省電 GPU 技術(shù)的系統(tǒng)。)從列表框中的選項中,您可以指定
使用高性能 NVIDIA 處理器,以獲得最佳性能,或是對連接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻進行解碼,或
使用集成圖形,以延長電池壽命,或?qū)B接到集成圖形的顯示器上播放的所有視頻內(nèi)容進行解碼,或
讓驅(qū)動程序根據(jù)程序或視頻編解碼器自動選擇最兼容的圖形處理器。
注:
在 NVIDIA GPU 驅(qū)動的外部顯示器上啟動的程序和視頻將始終使用 NVIDIA GPU,而不是集成圖形處理器。
修改“首選圖形處理器”設(shè)置時,已經(jīng)運行的程序?qū)⒉婚g斷地繼續(xù)使用同一圖形處理器。為了讓“首選圖形處理器”設(shè)置生效,您必須重新啟動該程序。
功能和設(shè)置
“全局設(shè)置”和“程序設(shè)置”選項卡包含了您可以設(shè)置的功能列表。實際會出現(xiàn)哪些功能將取決于圖形卡和應(yīng)用程序。
環(huán)境光吸收根據(jù)物體在場景中的位置為其提供柔軟的陰影效果,來增強景深感覺并增加三維場景的現(xiàn)實感。選擇能在現(xiàn)實感和圖形性能間達到最佳平衡的級別。
并非所有應(yīng)用程序均支持此功能。請參閱“程序設(shè)置”選項卡,了解您的應(yīng)用程序是否支持此功能。
注:此功能要求具備以下操作系統(tǒng)、API 和硬件的最低配置:
Windows Vista 及以上版本
DirectX 10
GeForce 8 系列及以上版本的 GPU
各向異性過濾技術(shù)用來改善三維物體表面尖角部分的紋理質(zhì)量。啟用此選項可提高圖象質(zhì)量,但某些性能會有所降低。您可以選擇讓應(yīng)用程序決定各向異性過濾的設(shè)置,將各向異性過濾完全關(guān)閉,或在一組可用的設(shè)置中進行選擇。值越高,獲得的圖象質(zhì)量就越好,但性能會隨之降低。
平滑處理 - 模式可用來確定在 3D 應(yīng)用程序中如何應(yīng)用 NVIDIA 平滑處理。也請參見設(shè)置平滑處理的提示。
注:該功能僅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。
關(guān)閉會停止平滑處理。
應(yīng)用程序控制的可讓應(yīng)用程序控制平滑處理的級別。對于自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序來說,該設(shè)置是首選設(shè)置。
如果您想要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序一同使用,提高應(yīng)用程序設(shè)置(設(shè)置值在平滑處理設(shè)置下指定)提供了最可靠、質(zhì)量最佳的平滑處理設(shè)置。
如果您的應(yīng)用程序并不自帶平滑處理控件,或者您的應(yīng)用程序使用高動態(tài)范圍 (HDR) 渲染,但內(nèi)建的平滑處理功能在 HDR 啟動時無法工作,就可以使用置換任何應(yīng)用程序設(shè)置(設(shè)置值在平滑處理 - 設(shè)置下指定)。
要使用該選項,必須將應(yīng)用程序的平滑處理設(shè)置到某一級別,如 2x,然后使用平滑處理 - 設(shè)置功能設(shè)置 NVIDIA 的平滑處理功能。無論應(yīng)用程序的設(shè)置為何,均會采用 NVIDIA 的平滑處理設(shè)置。
要將 NVIDIA 的平滑處理功能與自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序一同使用,請使用提高應(yīng)用程序設(shè)置。
平滑處理 – 設(shè)置選項可用來設(shè)置 3D 應(yīng)用程序要使用的平滑處理級別。您可以選擇讓應(yīng)用程序決定平滑處理的設(shè)置,將平滑處理完全關(guān)閉,或在一組可用的設(shè)置中進行選擇。
注:該功能包含在所有 GPU 中。然而,對于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑處理 - 模式下選擇了應(yīng)用程序控制的或關(guān)閉,該項即為只讀。
應(yīng)用程序控制的可讓應(yīng)用程序控制平滑處理的級別。對于自帶平滑處理控件的應(yīng)用程序來說,該設(shè)置是首選設(shè)置。
無會關(guān)閉平滑處理。
具體的平滑處理設(shè)置:值越高,對應(yīng)的平滑處理的級別就越高。例如,16x 的質(zhì)量要高于 2x。
平滑處理 - FXAA 可改善程序的圖像技質(zhì)量,與其他平滑處理設(shè)置相比,對性能的影響更小。 此設(shè)置可與其他平滑處理設(shè)置結(jié)合使用,但它對不支持硬件平滑處理的程序特別有用。
平滑處理線條灰度可改善 OpenGL 程序中 3D 線條的顏色和質(zhì)量。
平滑處理 - 灰度矯正可讓您啟用或禁用灰度矯正平滑處理,以改進 OpenGL 程序中 3D 圖像的顏色和質(zhì)量。
平滑處理 - 透明度可用來盡量減少含透明紋理的圖象的可見鋸齒形邊緣。
多重取樣可產(chǎn)生優(yōu)異的性能。
超級取樣可產(chǎn)生優(yōu)異的質(zhì)量。
對于較新的 GPU,可采用具體的平滑處理設(shè)置,并取決于在平滑處理 - 設(shè)置中所選的值。例如,如果您選擇 4x AA,則可用的透明平滑處理值為 1x、2x 和 4x,但無法使用 8x。
后臺應(yīng)用程序最大幀速率設(shè)置 GPU 將渲染在后臺運行的游戲或 3D 應(yīng)用程序的最大幀速率。另一個游戲或應(yīng)用程序在后臺運行時,該操作有助于減少切換到某個應(yīng)用程序時產(chǎn)生的功耗或風扇噪音。范圍:20-200
緩沖器翻轉(zhuǎn)模式確定 OpenGL 程序中視頻緩沖器如何復制到屏幕上。
CUDA - GPU 可讓您指定一個或更多 GPU 用于 CUDA 應(yīng)用程序。未選定的 GPU 不會用于 CUDA 應(yīng)用程序。
注:必須選定至少一個 GPU 才能啟用 PhysX GPU 加速。
CUDA - 雙精度可讓您選擇相應(yīng)的 GeForce GPU,為使用雙精度計算的應(yīng)用程序提高雙精度性能??捎糜谀芴岣唠p精度性能的 GeForce GPU。
注:選擇一個 GPU 會降低不使用雙精度計算的應(yīng)用程序(包括游戲)的性能。要提高游戲性能,請不要選擇任何 GPU。
3D 應(yīng)用程序深色可讓 OpenGL 3D 應(yīng)用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度顯示。該應(yīng)用程序及監(jiān)視器必須能夠渲染深色內(nèi)容。
啟用覆蓋功能允許使用 OpenGL 覆蓋平面。
導出像素類型可確定要導出的覆蓋像素格式,以便 OpenGL 應(yīng)用程序使用覆蓋功能。格式選項包括“顏色索引覆蓋 (8-bpp)”、“RGB555”,或“顏色索引覆蓋 (8-bpp) 與 RGB555 二者”。
圖像縮放 (GeForce GPU - 于 R495 驅(qū)動器中推出)可提高應(yīng)用程序幀率,并增加游戲及應(yīng)用程序中圖像的清晰度、細節(jié)級別或明亮度。
關(guān) (默認)禁用圖像縮放及銳化控制。
開(GPU 縮放及銳化) 可提高應(yīng)用程序幀率并啟用以下控制。
啟用“圖像縮放”后,其他分辨率將添加到 更改分辨率 頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在 調(diào)整桌面大小和位置 頁面設(shè)置。您也可以在此功能啟用時創(chuàng)建自定義顯示模式。
銳化:調(diào)整清晰度??山邮芊秶?-100%
覆蓋指示器:選擇時,覆蓋將指示該功能是否為特定應(yīng)用程序啟用或在屏幕截圖或視頻中正確抓取。藍色文本表示銳化處于活動狀態(tài)。綠色文本表示銳化和升級均處于活動狀態(tài)。
圖像銳化 (Quadro GPU - 于 R440 驅(qū)動器中推出)可提高游戲和應(yīng)用程序中圖像的清晰度、細節(jié)級別或明亮度。R440 驅(qū)動器引入了此功能和“GPU 放大”功能。
銳化關(guān)(默認)禁用圖像銳化控件。
銳化開啟用以下圖像銳化滑塊控件。
銳化:調(diào)整清晰度??山邮芊秶?-1.0
忽略膠片顆粒:降低使用膠片顆粒的應(yīng)用程序中過度銳化的程度??山邮芊秶?-1.0
GPU 放大:選中此復選框,以等于或低于原始分辨率的分辨率為所有 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 游戲啟用 GPU 縮放。啟用后,預定義的分辨率將添加到更改分辨率頁面的分辨率列表中,GPU 縮放比例在調(diào)整桌面大小和位置頁面設(shè)置。您也可以在此功能啟用時創(chuàng)建自定義顯示模式。
低延時模式通過限制 GPU 處理幀之前可由 CPU 準備的幀數(shù)目來減少延時。R435 驅(qū)動器引入了此功能。
關(guān)(默認)允許游戲?qū)M行排隊,優(yōu)先處理渲染吞吐量。
開將排隊的幀限制為 1,優(yōu)先處理延時。
超高完全最小化排隊的幀,優(yōu)先處理延遲。
“最大幀速率”允許您設(shè)置 GPU 將渲染的最大 3D 游戲或應(yīng)用程序幀速率。在某些場景中,限制幀速率可延長電池壽命或降低系統(tǒng)延時。R440 驅(qū)動器引入。
關(guān)(默認)禁用此功能。
開啟用設(shè)置最大幀速率。將滑塊移至所需的最大幀速率 (20-1000 fps),然后點擊確定。
動態(tài)增強 通過在 GPU 和 CPU 之間動態(tài)變換功率來最大化提升系統(tǒng)性能。R445 和更高版本的驅(qū)動程序可用。
打開:(默認)系統(tǒng)根據(jù)使用情況確定并設(shè)置最佳 GPU 和 CPU 功率級別。
關(guān):GPU 和 CPU 以其默認功率級別運行。性能可能會降低。
監(jiān)視器技術(shù)選擇用于控制所連接監(jiān)視器刷新政策的技術(shù)。
G-SYNC:需要支持 G-SYNC 的顯示器。選擇此項以消除畫面撕裂,同時最大限度減少卡頓和輸入滯后。
ULMB:如果您寧愿改進運動模糊而不使用 G-SYNC,請選擇此項(超低運動模糊)。
固定刷新率:選擇此項以使用顯示器沒有任何變化或適應(yīng)的設(shè)定刷新率。
多顯示器/混合 GPU 加速功能。確定在使用多顯示器和/或基于不同類別的 NVIDIA GPU的圖形卡時,有哪些高級 OpenGL 渲染選項可用。
單一顯示器性能模式:如果多顯示器模式出現(xiàn)問題,請指定這一設(shè)置。
如果您有兩個或更多活動顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,兼容性能模式會很有用。
注:在此模式下,OpenGL 在所有顯示器上以“兼容”模式進行渲染。處于這一模式時,如果正在使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的是所有活動 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于單一顯示模式時的性能。
如果您有兩個或更多活動顯示器并在 nView 雙屏顯示模式中運行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同類型的圖形卡,多顯示器性能模式將很有用。
注: 該模式生效時,OpenGL 會以“性能”模式為所有顯示器進行渲染。和“兼容”模式一樣,如果使用不同類型的 GPU,供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的是所有活動 GPU 的最低共同功能集。但是,盡管切換或跨越顯示器可能產(chǎn)生少量而短暫的渲染偽象,其渲染性能則比兼容模式“更快”。
多 GPU 性能模式決定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可選擇單 GPU 模式或幾個多 GPU 渲染模式的其中之一。
電源管理模式可讓您設(shè)置在運行大多數(shù) DirectX 或 OpenGL 3D 應(yīng)用程序時圖形卡性能水平的變化方式。
注:該控件僅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。
NVIDIA 驅(qū)動程序控制:讓驅(qū)動程序確定性能和畫質(zhì)的最佳設(shè)置。通常,在使用 SDI、G-Sync 或 Mosaic 時,GPU 會以最佳性能運行。
適應(yīng):通過讓圖形驅(qū)動程序根據(jù) 3D 應(yīng)用程序的需要降低 GPU 性能節(jié)省電能。
最高性能優(yōu)先: 運行大多數(shù) 3D 應(yīng)用程序時僅以最高性能使用 GPU。
偏重穩(wěn)定的性能: 運行 3D 應(yīng)用程序時使 GPU 保持穩(wěn)定的性能。此設(shè)置通常用于在軟件開發(fā)和調(diào)試時提供可重復的結(jié)果。
OpenGL 渲染 GPU可讓您選擇供 OpenGL 應(yīng)用程序使用的 GPU。如果選擇某一 SLI 或 Mosaic 組中的某個 GPU,就會使用該組中的所有 GPU。選擇自動選擇讓驅(qū)動程序決定使用哪個 GPU。
注:此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統(tǒng)上提供。
首選刷新率(<監(jiān)視器名稱>)可讓您忽略 3D 應(yīng)用程序?qū)χ付ūO(jiān)視器強加的刷新率限制。 這在 3D 立體環(huán)境下觀看游戲時特別有用。
應(yīng)用程序控制的:由 3D 應(yīng)用程序決定最佳刷新率。
最高可用刷新率:用最高可用刷新率覆蓋 3D 應(yīng)用程序的設(shè)置,以便充分利用高刷新率顯示器提高圖像質(zhì)量。
如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝但尚未啟用,就會強制執(zhí)行“應(yīng)用程序控制的”且無法更改。
如果使用“最高可用刷新率”選項后您的應(yīng)用程序不能正常運行,則請選擇“應(yīng)用程序控制的”。
注:
此控件僅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系統(tǒng)上提供。
此控件對確認為不支持此功能的應(yīng)用程序不適用。
如果 NVIDIA 3D 立體視覺已安裝和啟用,則此選項將設(shè)置為“立體控制”且無法更改。您可以看到設(shè)置于 3D 立體視覺“測試 3D 立體視覺”對話框中的刷新率。
如果啟用可變刷新率,則會啟用此控件。
著色器緩存大小 (于版本 495 中推出)控制驅(qū)動器可用于儲存著色器編譯的最大磁盤空間。著色器編譯通常在游戲運行時進行,且為導致游戲卡頓的一個常見原因。著色器緩存儲存編譯過的著色器,以使相同游戲的后續(xù)運行無需執(zhí)行著色器編譯。
注:安裝新的驅(qū)動器會刪除緩存;在安裝驅(qū)動器后,首次運行游戲時您可能會遇到游戲卡頓。
當前選項包括 已禁用, 無限制,或以下數(shù)值之一:128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB
指南:設(shè)置一個大小限制值,足夠大以涵蓋通常所用游戲設(shè)置,但也不能太大,超過硬盤磁盤空間可用大小。
游戲所需緩存空間大小各不相同;高端游戲可能需要幾百兆字節(jié)。
在接近大小限制值時,驅(qū)動器會從緩沖中移除較舊的著色器,以為新著色器騰出空間;設(shè)置過小的大小限制值可能會使驅(qū)動器移除您仍在使用的著色器,從而引起游戲卡頓。
SILK 平滑度減少游戲中因 CPU 或 GPU 工作負載的變化而引起的卡頓。它采用動畫預測和后期渲染平滑緩沖對動畫和顯示節(jié)奏進行平滑處理,從而達到此效果。
關(guān):已禁用
低:(默認)應(yīng)用適度的平滑處理。消除大部分的細微的卡頓。
中:消除大部分游戲中的一些卡頓和性能驟降現(xiàn)象。
高:應(yīng)用額外的平滑處理,但可能引起明顯的輸入滯后。
超高:應(yīng)用最大程度的平滑處理,可消除游戲中的絕大多數(shù)卡頓和性能驟降現(xiàn)象。在部分游戲中可能會引起無法接受的滯后。
注:選擇“高”或“超高”,會在游戲過程中引起更多滯后,可能不適合第一人稱射擊或競技游戲。
SLI 性能模式決定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以選擇單 GPU 模式、數(shù)個多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑處理模式,后者結(jié)合了多個 GPU 的能力來提供更高質(zhì)量的平滑處理效果。請注意這些模式互不相容。
立體 - 顯示模式可用來選擇立體鏡片或其他硬件的顯示模式。請參見有關(guān)硬件的說明文檔以了解要使用何種模式。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設(shè)備。
立體 - 啟用。必要時才啟用這一選項。有些應(yīng)用程序自動選擇一種立體格式,而其他應(yīng)用程序在立體像素格式中可能無法正常工作。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設(shè)備。如果啟用可變刷新率,則會關(guān)閉此選項。
立體 - 強行使用快門。如果偵測不到遮光鏡片或其他 3D 立體硬件,該設(shè)置會強制切換立體信號。適用于 OpenGL 立體程序。
立體 - 交換左右眼。如果立體效果在當前設(shè)置下顯示不正確,打開該選項將互相調(diào)換左眼和右眼的立體圖象。適用于運行 OpenGL 立體程序的 Quadro 卡,并在 3D 立體視覺啟用時適用于 DirectX 消費立體設(shè)備。
立體 - 交換模式。為啟用幀順序立體,在使用下一幀更新每個立體眼時選擇此項。
每只眼睛:為一只眼顯示一幀 ,然后切換到下一幀,為另一只眼顯示。在此情況下,每只眼睛使用不同的幀。
最大應(yīng)用幀率等于目前顯示器的刷新率。此設(shè)置適用于要運行最高幀率的應(yīng)用程序。
每只眼睛-對:為兩只眼睛各顯示一幀,然后切換到下一幀。在此情況下,每只眼睛使用相同的幀。
最大應(yīng)用幀率等于顯示器刷新率的一半。此設(shè)置適用于使用倍頻機制的立體投影儀。
應(yīng)用程序控制的:(默認)提供交換間隔,讓應(yīng)用程序能夠控制立體交換模式。若應(yīng)用程序不能有效控制立體交換模式,驅(qū)動器將嘗試應(yīng)用最適合特定應(yīng)用程序的交換模式。
紋理過濾 - 各向異性過濾優(yōu)化可通過將三線性過濾限制在一般外觀和對象色彩已確定的主紋理階段來提高性能。這可以在圖片質(zhì)量損失最小的情況下提高性能。此設(shè)置只會影響 DirectX 程序。
紋理過濾 - 各向異性采樣優(yōu)化可根據(jù)質(zhì)素大小來限制所有使用的各向異性樣本的數(shù)量。此設(shè)置只會影響 DirectX 程序。
紋理過濾 - 負 LOD 偏移決定是否使用“細節(jié)偏移”的負值以增強紋理過濾的效果。
允許可讓應(yīng)用程序在使用各向異性過濾時指定負 LOD 偏移。
鎖定可防止應(yīng)用程序在使用各向異性過濾時使用負 LOD 偏移(值鎖定為 0)。
紋理過濾 - 質(zhì)量允許您決定是否偏重性能、質(zhì)量或者兩者兼顧。NVIDIA 控制面板將根據(jù)您的喜好,作出所有適當?shù)?3D 圖象調(diào)整。
高性能提供了最高的幀速率,讓您的應(yīng)用程序發(fā)揮出最佳性能。
性能在圖象質(zhì)量和性能之間取得最佳平衡。其結(jié)果是應(yīng)用程序具有出色的性能和良好的圖象質(zhì)量。
質(zhì)量(GeForce 產(chǎn)品的默認設(shè)置)可使應(yīng)用程序提供出色的圖象質(zhì)量。
高質(zhì)量(Quadro 產(chǎn)品的默認設(shè)置)使應(yīng)用程序的圖象質(zhì)量達到最高水平。運行游戲應(yīng)用程序的普通用戶并不需要該設(shè)置。該設(shè)置供更高級的用戶使用,所生成的圖象無需利用紋理過濾硬件的編程功能。
紋理過濾 - 三線性優(yōu)化可通過在無需使用三線性過濾的部分場景中允許對紋理進行雙線性過濾來提高紋理過濾性能。此設(shè)置只會影響 DirectX 程序。
線程優(yōu)化讓應(yīng)用程序利用多個 CPU。
三重緩沖可用來啟用或禁用 OpenGL 應(yīng)用程序中的三重緩沖。啟用該設(shè)置可提高垂直同步打開時的性能。
統(tǒng)一反向/深度緩沖器。啟用該選項后,會為創(chuàng)建多個窗口的應(yīng)用程序分配一個反向緩沖器和一個深度緩沖器。啟用該選項來更有效地使用視頻內(nèi)存并提高性能。
垂直同步可用來控制垂直同步模式,在此模式下,應(yīng)用程序的幀速率與顯示器刷新率同步,以消除撕裂現(xiàn)象。
注:以下垂直同步設(shè)置值僅適用于顯示屏連接至 NVIDIA GPU 時。
通過應(yīng)用程序設(shè)置使用應(yīng)用程序內(nèi)的設(shè)置來控制垂直同步。
關(guān)在性能比圖像質(zhì)量重要的情況下非常有用。
開對于消除撕裂現(xiàn)象非常有用。
自適應(yīng)僅在幀速率快于刷新率時打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現(xiàn)象和低幀速率下的抖動現(xiàn)象。只有當監(jiān)視器技術(shù)設(shè)置為 ULMB 或 固定刷新率時才可以使用此設(shè)置。
自適應(yīng) 1/2 刷新率僅在幀速率快于刷新率的一半時打開垂直同步。此功能可消除高幀速率下的撕裂現(xiàn)象和極低幀速率下的抖動現(xiàn)象。只有當監(jiān)視器技術(shù)設(shè)置為 ULMB 或 固定刷新率時才可以使用此設(shè)置。
快 可改進延時,且不會造成撕裂。在單個 GPU 配置下,可在 Pascal 及更新的 GPU 上使用。
虛擬現(xiàn)實 - 可變速率超級取樣在對虛擬現(xiàn)實耳機非常重要的幀的中央?yún)^(qū)域 - 虛擬現(xiàn)實耳機的關(guān)鍵區(qū)域選擇性地應(yīng)用超級取樣,以提高圖像質(zhì)量。當 MSAA 啟用時,應(yīng)用于 NVIDIA Turing GPU 上的 NVIDIA 配置的應(yīng)用程序。最大超級采樣根據(jù)在應(yīng)用程序中使用的 MSAA 水平應(yīng)用。R440 驅(qū)動器引入。
自適應(yīng)將超級取樣應(yīng)用于幀的中央?yún)^(qū)域,前提條件是有足夠的 GPU 凈空。中央?yún)^(qū)域的大小因可用的 GPU 凈空數(shù)量而異。
始終打開將超級取樣應(yīng)用于幀的中央?yún)^(qū)域。此模式不考慮 GPU 凈空的可用性,而且可能導致丟幀。
關(guān)(默認)禁用此功能。
WhisperMode 是一種效率超高的模式,讓接通電源的筆記本電腦在游戲時更安靜地運行。其通過智能地調(diào)節(jié)游戲的幀速率,同時配置圖形設(shè)置以達到最優(yōu)的功率效率??稍?GeForce GTX 10 系列筆記本電腦 GPU 或更高版本、單 GPU 配置上使用。若要在支持系統(tǒng)中的 NVIDIA 控制面板上查看 WhisperMode,則必須使用 WhisperMode 啟用 GeForce Experience。
關(guān):GeForce Experience 禁用
開:GeForce Experience 啟用并作為“全局設(shè)置”應(yīng)用。幀速率最高限制為 40 或 60 fps,根據(jù)應(yīng)用程序而定。
WhisperMode 滑塊:在 GeForce Experience 中啟用后,出現(xiàn)在“程序設(shè)置”下面。將滑塊向左滑動(減少最大幀速率),更安靜地游戲,或者將滑塊向右滑動(增加最大幀速率),獲得更高的性能。