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新聞動態(tài)

  • AR光波導(dǎo)方案對比分析

    本文轉(zhuǎn)至 https://www.vzkoo.com/question/1719458392708423按照耦入耦出器件的不同,光波導(dǎo)可分為幾何光波導(dǎo)和衍射光波導(dǎo),其中幾何光波導(dǎo)以陣列光波導(dǎo)為主導(dǎo),衍射光波導(dǎo)又 分為表面浮雕光柵光波導(dǎo)(SRG)和體全息光波導(dǎo)(VHG)。1.陣列光波導(dǎo):成像效果優(yōu)秀,量產(chǎn)難度較大陣列光波導(dǎo):成像效果優(yōu)秀,二維擴(kuò)瞳解決了光機(jī)體積與視場角、EyeBox的矛盾。 一維擴(kuò)

    2024-11-26 嚴(yán)奉明 0

  • TOF光飛行法測距

    深度相機(jī)按照深度測量原理不同,一般分為:飛行時間法、結(jié)構(gòu)光法、雙目立體視覺法。本文就來說一說飛行時間法。飛行時間是從Time of Flight直譯過來的,簡稱TOF。其基本原理是通過連續(xù)發(fā)射光脈沖(一般為不可見光)到被觀測物體上,然后接收從物體反射回去的光脈沖,通過探測光脈沖的飛行(往返)時間來計算被測物體離相機(jī)的距離。TOF法根據(jù)調(diào)制方法的不同,一般可以分為兩種:脈沖調(diào)制(Pulsed Mod

    2024-11-26 嚴(yán)奉明 130

  • NVIDIA QUADRO 管理3D設(shè)置

    Home > 3D 設(shè)置 > 管理 3D 設(shè)置 > 參考 > 管理 3D 設(shè)置管理 3D 設(shè)置“管理 3D 設(shè)置”頁面可用來確立默認(rèn)的 3D 設(shè)置,以便將其應(yīng)用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 應(yīng)用程序。確立一組專用的 3D 設(shè)置,將其用于某個特定的游戲或應(yīng)用程序。全局設(shè)置在“全局設(shè)置”選項卡上,您可以在一個預(yù)裝的全局設(shè)置列表(由工作站產(chǎn)品提供)中進(jìn)行選擇,也

    2024-11-26 嚴(yán)奉明 107

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